電子競技賽場的焦點(diǎn):LED顯示屏
發(fā)布時(shí)間:2017-06-01 16:01:39來源: 瀏覽次數(shù):3854
電子競技(CyberGame)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。現(xiàn)在正值LPL職業(yè)聯(lián)賽,想必大家都有各自支持的戰(zhàn)隊(duì)吧。每一次的關(guān)鍵的賽事除了玩家在各種平臺上看到的直播,更有現(xiàn)場的LED大屏同步直播。不少高校聯(lián)賽的現(xiàn)場也十分火熱,現(xiàn)場的觀眾在LED顯示屏直播賽況下,隨著賽事的進(jìn)展,內(nèi)心也不斷起伏,簡直大快人心。
電子競技產(chǎn)業(yè),一直在偏見中前行。早在2003年,電子競技就成為我國第99個正式體育項(xiàng)目,但14年來,對它的爭議從未停止。在韓國,電競產(chǎn)業(yè)一度是GDP的第三大支柱,而在中國,這個行業(yè)才剛剛起步,近幾年來隨著LOL等競技游戲在中國的火爆市場,各大比賽也逐漸進(jìn)入大家的視線當(dāng)中,而每場比賽的焦點(diǎn),不是現(xiàn)場解說、不是參賽人員、而是在整場比賽中最奪人眼球的大家伙——LED顯示屏。
各種產(chǎn)業(yè)本身不是孤立的,產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)間的聯(lián)系是緊密的,就如同一張相互交織的大網(wǎng)。電子競爭產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也間接的帶動了LED顯示屏的需求從而帶來發(fā)展。電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展我們拭目以待,同時(shí)也可以成為借鑒之源之一。LED產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更要求我們自身做出努力。
近來LED顯示屏產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了一個現(xiàn)象,那就是“洗牌”節(jié)奏加快,今年以來,整個中國制造業(yè)受到勞動力成本上升、原材料價(jià)格上漲等因素影響,LED顯示屏產(chǎn)品價(jià)格逐漸升溫,行業(yè)發(fā)展逐漸回歸理性,洗牌節(jié)奏加快再次籠罩LED顯示屏行業(yè)。業(yè)內(nèi)人士表示,新產(chǎn)品、技術(shù)、品牌和營銷方面的對決,必將成為市場主流。對行業(yè)來說,市場更加細(xì)分,領(lǐng)域更加專業(yè),渠道正經(jīng)歷深刻變化。因此,企業(yè)需要加大技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品升級,進(jìn)而開拓新市場。LED顯示屏產(chǎn)業(yè)已成為中國制造中能與世界比肩的產(chǎn)業(yè),但卻避免不了陷入“制造強(qiáng)國”和“品牌弱國”的尷尬境地,需要多方資源聯(lián)手,推動中國LED顯示屏品牌化進(jìn)程。
這也就意味著LED顯示屏產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨著大方向的問題,行業(yè)內(nèi)的競爭壓力也越來越大。深圳市鑫彩晨科技有限公司是以LED顯示屏、全彩LED大屏幕及LED應(yīng)用品為主營業(yè)務(wù),集科研、開發(fā)、生產(chǎn)、工程為一體的高新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)。